服务器搭建就不多说了,很简单。服务器配置上,cpu要求不高,2核能跑4核流畅,要求高的是内存,建议32g内存。
Difficulty=None;难度设置。我没改过,听说别人改了也没用?建议不改。
DayTimeSpeedRate=2.000000,NightTimeSpeedRate=2.000000;白天和夜晚速率,数值越大白天和夜晚过得越快,这个影响野生首领帕鲁刷新(每游戏天刷新一次)。原版的循环我认为有点太慢了,推荐加快。前期没有提灯,而且需要抓大量企鹅王过渡,推荐白天2夜晚4。后期晚上可以干的事变多,推荐白天2夜晚2。
ExpRate=2.000000;角色和帕鲁经验倍率,数值越大经验越多升级越快,最影响游戏进程的设置。因为现在游戏内容还不多,40级之后内容比较单一,但是前期非常上头,所以推荐后期倍率调高一些。推荐1~20级保持原始倍率,20~40级2倍,40级之后4倍。此外,如果一起玩的都是比较熟的朋友,为了控制游戏进度,我推荐一起商量一下集中上线时间,在这段时间里加倍经验,其他时间经验减少。比如设置为:18~24点4倍经验,其他时间0经验。由于只改了经验,所以能有效控制游戏进程的同时,给想玩建筑孵蛋的朋友一点事做。
PalCaptureRate=2.000000;帕鲁捕捉倍率,数值越大越容易捕捉。整体影响不大,毕竟可以一直扔球,物资足够的情况下几乎都好抓。原始1倍就能玩,因为越级抓帕鲁给很多经验,我推荐最多调到4倍。
PalSpawnNumRate=1.000000;帕鲁刷新倍率,数值越大帕鲁每次刷新出来的数量越多,非常吃服务器性能。这个数值也影响首领,比如我设置成2,那么首领就会一次性刷两个出来。前期需要资源多,玩家活动范围小,可以调成2。中期玩家活动范围逐渐扩大,而且涉及到打一些比较难的首领了,推荐调回1。此外,如果想要增加帕鲁刷新,又不想打双倍首领,可以调成1.9。
PalDamageRateAttack=1.000000,PalDamageRateDefense=1.000000,PlayerDamageRateAttack=1.000000,PlayerDamageRateDefense=1.000000;这四个改的是帕鲁和玩家的攻击防御,数值越大攻击越强,承受伤害越高。这里修改帕鲁的伤害倍率,野生的和自己的帕鲁都会生效。如果改得太高,后期打boss,把帕鲁放出来一招就给boss秒了,毫无体验。玩家的攻击力后期也够高了,瓶颈是弹药。所以推荐是保持默认的1。
PlayerStomachDecreaceRate=0.500000;角色饥饿度降低速率,越低饿得越慢。0.5或者1都行,如果加采集倍率,食物一般不会缺。
PlayerStaminaDecreaceRate=0.5000000;角色耐力降低速率,越低体力槽降得越慢。推荐0.5,一周目属性点要省下来加负重(至少点到1000)和体力。
PlayerAutoHPRegeneRate=2.000000;角色自动回血速度,数值越高回血越快。这个看想怎么玩,如果想轻松一些,设置成脱战回血,就维持默认的1或者加到2;如果想有点难度,可以设为0,即不睡觉不回血。
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=10.000000;角色睡觉回血速度,数值越高回血越快。建议调100,秒回,不过这样后期的高级床也没用了,按照自己想法设置吧,我是觉得等睡觉纯是垃圾时间。
BuildObjectDamageRate=0.000000;对建筑伤害倍率,数值越低打到建筑的伤害越低。游戏现在有bug,在终端传送的时候有时候会开始攻击终端,后期枪械伤害高了之后,时不时就会爆终端,放里面的帕鲁就全变成素材了。因此建议是设置为0,这样不管造成多大伤害都会减少为1。
BuildObjectDeteriorationDamageRate=0.300000;建筑耐久自动减少倍率,数值越低建筑耐久自动减得越慢。因为上面的对建筑伤害倍率推荐调成0了,所以维修建筑变得没有意义,因此如果只是开短期服务器,可以调成0,这样等到满级了还能回去看看最开始的小家。
CollectionDropRate=5.000000;资源采集倍率,数值越高资源越多。在倍率10的情况下,海边的一块帕鲁矿能采到50块帕鲁矿石,基本采一圈就够做几十个传奇球了(后期可以用石头磨帕鲁矿所以应该也不缺)。正常玩调2~5倍即可,如果想要资源几乎不缺,可以设置为10。
CollectionObjectHpRate=1.000000;资源血量,理论上应该是数值越高一块资源要打的次数越多。暂未实装,保持默认的1即可。测试了用剑砍海边的帕鲁矿,不论调多少倍都是打五下。
CollectionObjectRespawnSpeedRate=1.000000;资源重生速度,数值越高资源重生得越快。维持默认的1即可,如果想玩得极限一点,或者想要砍树造很大的据点(多个终端并排),可以调0。
EnemyDropItemRate=2.000000;敌人掉落物品倍率,越高打败敌人掉的东西越高。这个包括帕鲁掉的素材,也包括自卫队掉的子弹。前期缺羊毛和其他一些怪物掉的素材,可以适当调高,推荐2~5。中期之后一定要降下来,不然打人形怪会掉巨量的子弹和箭(获得的远大于消耗的),很影响体验,推荐1或2。
DeathPenalty=Item;死亡惩罚,有四个选项可选,分别为:None(无死亡惩罚)、Item(只掉落包内物品,不掉落装备,不掉落帕鲁)、ItemAndEquipment(掉落包内物品和装备,不掉落帕鲁)、All(全没)。推荐是Item或者ItemAndEquipment,全没的话包里的主战帕鲁也没了,没捡到直接不想玩了。无死亡惩罚也使得死亡变得没有意义,堆命就完事了。
bEnablePlayerToPlayerDamage=False,bEnableFriendlyFire=False;是否开启对玩家伤害以及是否开启友伤,按需开启。
bEnableInvaderEnemy=True;是否开启据点入侵。在游戏里一段时间就会有敌人来入侵据点,关了就没了。推荐是开着,首先是这也是游戏体验的一环,不建议不体验(前期入侵一来所有人都急三火四往回跑),其次后期入侵会送比较缺的弹药。
bActiveUNKO=False;没找到具体含义,不过介于游戏好像是日本人出的,所以这个unko应该是屎[うんこ(unko)]。游戏里也没找到哪里要利用便便的,感觉没什么用,推荐保持默认的关。我是一直关着的,我感觉这个功能应该是没有实装。
bEnableAimAssistPad=True,bEnableAimAssistKeyboard=False;是否开启手柄辅助瞄准和键鼠辅助瞄准。瞄准苦手的可以都打开,否则保持默认。
DropItemMaxNum=3000,DropItemMaxNum_UNKO=100;这两个是一次性最多放下多少东西,不过貌似是废选项,游戏内并不能生效,保持默认。
BaseCampMaxNum=128,BaseCampWorkerMaxNum=15;最多据点数和据点内最多帕鲁数。现在游戏里最多可以有3个据点,每个据点最多15只帕鲁,调更多不生效。
DropItemAliveMaxHours=1.000000;掉落物品存在时长,数值越大存在时间越长。调太大了服务器内存会爆炸,推荐0.3~1。
bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False,AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=144.000000;是否自动重置无在线玩家的工会,以及多长时间重置无在线玩家的工会。不知道有没有实装,不过小圈子里玩的短期服务器也用不到这个功能,推荐关。此外,现在还有一个bug,就是工会里如果有人离开工会,那么在他离开工会那一瞬间,所有该工会不在线的玩家存档都有可能爆炸。所以现在一定不要退工会!
GuildPlayerMaxNum=32;一个公会最多多少玩家。按需填写,上限32。
PalEggDefaultHatchingTime=0.500000;孵蛋时长,数值越小孵蛋越快。调成0感觉有点破坏游戏体验,没有孵蛋的快乐。建议调成0.5,这种情况下,一颗巨大龙蛋差不多要孵化6分钟,可以接受。还有一点是现在调不了配种时间,后期刷词条的瓶颈在配种时间那里,孵蛋时间反而无所谓了。
WorkSpeedRate=5.00000;工作速度,数值越大做东西越快。建议40级之前2~3即可,不要过快。40级之后有些东西做得实在是太慢,推荐调成5。
bIsMultiplay=True,bIsPvP=False;PVP相关,未实装功能,保持默认即可。
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False;是否可以捡起其他工会成员的死亡掉落物品,按需开启。
bEnableNonLoginPenalty=True;是否允许离线惩罚。没注意到这点影响了什么,我是保持默认开着的,可能是还没实装?
bEnableFastTravel=True;是否允许快速旅行,默认开启,按需关闭。
bIsStartLocationSelectByMap=True;开始地点是否可从地图选取,默认开启,按需关闭。
bExistPlayerAfterLogout=False;是否下线后仍然存在,默认关闭,按需开启。
bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False;是否允许防御其他工会玩家,默认关闭,按需开启。
CoopPlayerMaxNum=8;合作模式玩家最大数量。意思是打塔主的时候,一次能进去多少人。但是现在这个改了没用,废选项,游戏内不能生效,随便填数。现在游戏里一次能进去4个人。
ServerPlayerMaxNum=32;服务器最多玩家数。上限32。
ServerName=" ";服务器名。
ServerDescription=" ";服务器描述。
AdminPassword=" ";管理员密码。游戏内尚未实装控制台,所以游戏内没用。这也是RCON的管理员密码,用来登录RCON。
ServerPassword=" ";服务器密码。现在有人会进服用修改器改雷达球乱抓别人帕鲁破坏环境,建议设置一个。
PublicPort=8211;服务器端口。默认8211。
PublicIP=" ";服务器IP。可以不填,自动获取。
RCONEnabled=False,RCONPort=25575;RCON设置。现在RCON可以开,但是服务器不会返回任何有用信息(或者是我没找到正确用法),开不开都行。
Region="",bUseAuth=True,BanListURL="https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt";地区、认证、禁用列表。按需修改。
; 这个配置文件是默认服务器设置的一个样例。
; 对这个文件的修改不会影响服务器。
; 要改变服务器设置,请修改 Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini 文件。
[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]
OptionSettings=(Difficulty=None, ; 难度,None 或 Difficulty
DayTimeSpeedRate=1.000000, ; 白天流逝速度倍率
NightTimeSpeedRate=1.000000, ; 夜晚流逝速度倍率
ExpRate=1.000000, ; 经验值倍率
PalCaptureRate=1.000000, ; 捕捉概率倍率
PalSpawnNumRate=1.000000, ; 帕鲁出现数量倍率
PalDamageRateAttack=1.000000, ; 帕鲁攻击伤害倍率
PalDamageRateDefense=1.000000, ; 帕鲁承受伤害倍率
PlayerDamageRateAttack=1.000000, ; 玩家攻击伤害倍率
PlayerDamageRateDefense=1.000000, ; 玩家承受伤害倍率
PlayerStomachDecreaceRate=1.000000, ; 玩家饱食度降低倍率
PlayerStaminaDecreaceRate=1.000000, ; 玩家耐力降低倍率
PlayerAutoHPRegeneRate=1.000000, ; 玩家生命值自然恢复倍率
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000, ; 玩家睡眠时生命恢复倍率
PalStomachDecreaceRate=1.000000, ; 帕鲁饱食度降低倍率
PalStaminaDecreaceRate=1.000000, ; 帕鲁耐力降低倍率
PalAutoHPRegeneRate=1.000000, ; 帕鲁生命值自然恢复倍率
PalAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000, ; 帕鲁睡眠时生命恢复倍率
BuildObjectDamageRate=1.000000, ; 对建筑物伤害倍率
BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000, ; 建筑物劣化速度倍率
CollectionDropRate=1.000000, ; 可采集物品掉落倍率
CollectionObjectHpRate=1.000000, ; 可采集物品生命值倍率
CollectionObjectRespawnSpeedRate=1.000000, ; 可采集物品生成速率
EnemyDropItemRate=1.000000, ; 敌方掉落物品倍率
DeathPenalty=All, ; 死亡惩罚,None 不掉落,Item 只掉物品不掉装备,ItemAndEquipment 掉物品和装备,All 全都掉
bEnablePlayerToPlayerDamage=False, ; 启用玩家对玩家伤害功能
bEnableFriendlyFire=False, ; 启用友军伤害功能
bEnableInvaderEnemy=True, ; 启用袭击事件功能
bActiveUNKO=False, ; 启用 UNKO 功能
bEnableAimAssistPad=True, ; 启用手柄瞄准辅助功能
bEnableAimAssistKeyboard=False, ; 启用键盘瞄准辅助功能
DropItemMaxNum=3000, ; 掉落物品最大数量
DropItemMaxNum_UNKO=100, ; 掉落物品最大数量_UNKO
BaseCampMaxNum=128, ; 大本营最大数量
BaseCampWorkerMaxNum=15, ; 大本营工人最大数量
DropItemAliveMaxHours=1.000000, ; 掉落物品存在最大时长(小时)
bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False, ; 自动重置没有在线玩家的公会
AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000, ; 无在线玩家时自动重置公会的时间(小时)
GuildPlayerMaxNum=20, ; 公会玩家最大数量
PalEggDefaultHatchingTime=72.000000, ; 帕鲁蛋默认孵化时间(小时)
WorkSpeedRate=1.000000, ; 工作速度倍率
bIsMultiplay=False, ; 是否为多人游戏
bIsPvP=False, ; 是否为 PvP 游戏
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False, ; 是否可以拾取其他公会的死亡掉落物
bEnableNonLoginPenalty=True, ; 是否启用不登录惩罚
bEnableFastTravel=True, ; 是否启用快速旅行
bIsStartLocationSelectByMap=True, ; 是否通过地图选择起始位置
bExistPlayerAfterLogout=False, ; 是否在登出后保留玩家
bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False, ; 是否启用对其他公会玩家的防御
CoopPlayerMaxNum=4, ; 合作玩家最大数量
ServerPlayerMaxNum=32, ; 服务器玩家最大数量
ServerName="Default Palworld Server", ; 服务器名称
ServerDescription="", ; 服务器描述
AdminPassword="", ; 管理员密码
ServerPassword="", ; 服务器密码
PublicPort=8211 ; 公共端口
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